红警2作为最经典的一款即时战略游戏,面世至今的20余年里一直颇受玩家喜爱。即便以如今的视角来看,其趣味性和耐玩性都是首屈一指的存在,只不过游戏平衡方面,由于没有后续补丁的加入,稍显欠缺。
不平衡的方面主要体现于各个阵营的特色单位,这些单位本身为游戏增加了趣味性和耐玩性,但也会诞生强度差距。
特色单位战力较强的,有伊拉克的辐射工兵、法国的巨炮,米国的伞兵也属于比较实用的特色设计;而屡遭玩家诟病设计也不少,诸如自爆卡车、坦克杀手等等。此篇,小编就和大家聊聊,盟军中最令玩家感觉纠结的阵营特色单位——坦克杀手吧。
红警2里的最令人尴尬的阵营特色?食之无味弃之可惜的坦克杀手
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盟军中“最弱”的阵营特色单位?
不知道有多少玩家在童年时期与小编一样,都被坦克杀手这么名头所唬住,认为这家伙一定是个超强的作战单位。
因为只要稍微接触过红警2的玩家就知道,坦克绝对是正面战场的主要战斗力,而作为坦克的“杀手”,那么一定战斗力卓越,是一个强悍无匹的作战单位,只可惜事与愿违。
从本身属性上来说,坦克杀手造价并不高,其属性与犀牛相差不大,都是900造价、400血量,只不过移速为5,相较犀牛低了1点,比灰熊低了2点,机动性稍差。
02
极度偏科的坦克杀手
众所周知,灰熊和犀牛是两方阵营的主战坦克,性价比最优的选择之一。因此,乍看之下,拥有相似属性的坦克杀手,似乎也能作为主战坦克使用,但稍微了解或尝试之后,就发现,这个家伙确实有突出之处,却难当重任。
先说坦克杀手的优势,自然是对“坦克”单位拥有极强的伤害力,对于V3这类轻甲低血单位,一击就可秒杀。整体对坦克能力,相较犀牛的伤害约高出50%,效果可圈可点。
但其中也有一些特例,便是咱们高贵的中甲单位——牛车。坦克杀手的“穿甲弹”对于牛车的效果极差,仅有40%的伤害,不如犀牛打得快。在面对蜘蛛这种特殊护甲时,伤害更是少得可怜,都不如拉一个平民过来输出。
或许设计师太过畏惧其对坦克能力,就极大地削弱了它对除坦克外单位的伤害,使其成为了极度偏科的选手。
在面对建筑单位时,这家伙的伤害甚至不如动员兵,仅有其三分之一左右。换言之,放着让坦克杀手进入己方建筑群,只需几个防守建筑,它都无法突破。
而最令小编感到迷惑的是,无论如何这家伙应该是个“坦克”,讲道理来说对战一个动员兵还是轻而易举的,但事实则是:一个动员兵能与其打得55开(不被碾压的情况下)。
一方面,其低廉造价能够对犀牛、灰熊这类主战坦克造成较高伤害;一方面却又对其它单位展现出人畜无害的样子,着实有些食之无味弃之可惜了。
但伙伴们也别太过迷信其对坦克的能力,其优势也仅仅是伤害方面,坦克杀手无法移动攻击,在操作好的玩家手中,没有太大优势。而面对天启这类重装坦克霸王,它也不是对手~