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《守望先锋》源氏定位及打法

100次浏览     发布时间:2024-12-02 10:16:15    

守望先锋源氏定位及打法,源氏定位和打法是什么?今天小编就来给大家分享一下如何成为一位合格的源氏,源氏的对战技巧战斗思路有哪些,一起来看看吧。

一、英雄定位

首先我觉得源在整个战局的定位标签是:刺杀,牵制,骚扰。源作为全OW里三维空间中最灵活的英雄,主要和被动技能都赋予他无人能比拟地图跨越能力。闪光虽然二维平面上的确比源要灵活的多,但想要做到真正意义上的神出鬼没,只有源可以,所以经常看到有些小伙伴选了源只在队友人群附近晃悠打正面,我想说的是,那真的不如选个76。源的优点是灵活,缺点是武器伤害不稳定,不稳定,左键的不连贯性和延时性,右键的发散性,使他在中距离和远距离正面对抗76这样的英雄时常处于不利地位,所以玩源最重要的一点是:别做过多的正面对抗。所谓扬长避短,找出侧面接近敌人的道路,突袭刺杀对方辅助狙击定点重火力(堡垒)然后前后夹击对方前排才是你的任务。

二、对战思路

OW这个游戏因为技能,地图机制,伤害构成等很多因素,使它成为了一个新类型的FPS游戏,个人感觉它在FPS里面融入了moba竞技和RTS,乃至魔兽Raid机制性的核心思想在里面。楼主最早接触的游戏是CS和war3还有SC,随后入了dota,wow,SC2,乃至LOL,基本各个类型的游戏都有所涉猎,OW给我的感觉就是里面有很多暴雪游戏的设计思维的闪光点,比如OW其实玩久了会发现,抱团推或者抱团守并不能一直赢。

抛去技不如人的那一部分比赛局,有时候会感觉到到处都是子弹,为什么?因为这个游戏存在RTS里面存在的侧翼包抄还有阵型思想,一个完善的队伍一定不是一个完全时刻聚在一起的队伍,他们有聚有散,相互呼应,才能打出combo,侧翼的掩护,骚扰与反骚扰,哪方技高一筹,那方就越容易在对方出现机会的时候抓住这个机会。但有时候有人会发现,我们也是散开的,但卵用没有啊,人家散开就是比我们厉害。其实这就体现出了暴雪对战略点的设计。

举个例子,花村B点最优势的机制点在左边的高台,可以俯瞰整个B点乃至游戏防守方的防守火力点,几乎没有死角。夺这个点时候,进攻方的优点是,门外就有一个200血的大血包,楼梯偏短,好上。缺点是,离出生点远,要拿这个点一般得靠抢。防守方优点,近,支援快,优先部署优势,缺点,一旦丢了要爬很长的楼梯才能夺回来,完全爬上去之前看不到上面几个人,楼梯通道无掩护。可以说掌握正常比赛的每一个机制点,才能使队伍达到战术目的。

最最重要的是要明白一点:你完成不了所有任务,有些人会觉得,源卵用没有,我选个托比昂,自动炮台完克。是不是完克,绝对完克,绕后源一旦被锁定暴露位置,就会变的很危险,很多人会做出防范,有些侧翼或者反骚扰英雄(美妈妈,猩猩)这种就会有针对地来找你,由于辅助血包技能的存在,如果你把人家打残了你死了,基本和没打着你送了是一个效果,和CS这种并不一样,单独击伤收益几乎没有。

所以托比昂很克源闪光这样的英雄,有些人喜欢说我无伤单拆炮台,但是位置暴露了,本来去杀狙击辅助的,结果你花了10s无伤单拆了炮台,不说来找你的人,狙击辅助自己都已经换地方了,这似乎是个死胡同,然而并不是,这游戏6个人,有绕后就有正面火力,一个队伍永远是相互掩护前进或者防守的,拿法鸡距离,威胁比较大的就是狙击和76还有老李的麦克雷,然而源在绕后时能很好的击杀狙击,和76麦克雷周旋吸引二者火力,此时的法鸡就可以提供高空的火力压制,而法鸡需要做的则是清除定点的自动炮台火力给源一个较为隐蔽的行进空间,没有4保1,没有一神带四腿,只有相互配合才能无往不利。

三:英雄技能

首先被动爬墙就不多赘述了,前面也说了,做到近100%熟悉地图,来发挥自己的被动,才能出其不意的突袭到敌人的后排,被动之二:二段跳,源地图跨越和近距离对拼的法宝之一:大家都知道二段跳爬墙后还能接一跳我就不多说了,说下二段跳进距离对打的时候的作用,从源的待命姿势来看,他的视野位是不高的,玩过射击游戏的都明白,站在低处打高处是最难的,难度随着距离递增,就是说一旦敌人在你头上时,你就处于几乎绝对的劣势位置,而源氏的二段跳给了我们这个优势。

所以近距离对拼如果你的E在冷却中,务必要保持在敌人身边跳跃射击,利用你的爬墙,利用你的二段跳,粘着敌人,二段跳降落的落点要努力调整到敌人的侧面乃至后面,落点问题伴随的是个人的预估,敌人的意识,还有运气,我没法告诉你怎么落能一定落到敌人身后,这是两个人的博弈,生死一瞬间。我有落到半藏脸前被怼脸的时候,也有76开大被我秀死的时候,全看当时,没有定式和套路,只有对拼时的技术运气对比了。

E技能,源氏自保反杀拖技能CD拖时间的神技,反弹一切非连贯的具有弹道的攻击方式,并能格挡大锤和托比昂的近战攻击,源大招能否格挡待测。这里要说的是现在你开E还一梭子打你脸的人很少了,堡垒都知道骗E,麦克雷也知道源开E自己Q出去会被自己秒,大家都在熟练,互相套路,互相伤害,那么我要说的是,尽量把E当作无敌运用,如果你要反技能请卡好timing,没人会玩命打开E的源,但玩FPS的第一反应是开火,除非特别针对你,否则很少有人会先停一波手等你E。

所以开E反伤害的情况其中一种就是,突然出现在敌方部队身后,对你要杀的人火力输出,敌方回头射你你开E瞄准你之前输出的那个,他们停手接shift走人,能杀最美好,有队友在正面的话对面回头你再shift到他们身后,没有队友在正面那就再接一个shift神都追不上你,而且他们回头你们正面的队友就有机会,很有可能这波就包了。还有就是有些绕后最后只能做到缩短距离,不能真正的绕道身后,那最后这点直线距离可以靠E逼对面的火力点停手,shift冲过去利用二段跳与之周旋了。

关于一些类似法鸡炮弹76右键这样的伤害方式,中距离上一定要做到对方开火你开E,瞄点一定要预判,76右键多分为起手丢的血量压制型和掐斩杀线丢的收割性的,具体遇到哪种打过才知道,近距离就看意识和缘分了。最后关于麦克雷,麦克雷闪光不说,反了闪光shift打断E持续右键v这个可行,关键看反应,麦爹削弱后源氏面对麦爹不是那么害怕了,而Q的话,机制是当前血越多秒杀需要瞄准时间越长,满血源变成骷髅需要大概0.8~1.5(时间概念不强)的时间,老练的麦克雷都知道要关照一下对面的源,所以50一到除非血线很低否则别立刻E,小等一下小下开E,麦克雷可能就不会看你起手开E而停Q或拖Q了,你也就有更大的概率反死麦克雷,当然越到高端局,越建议你直接躲起来…

玩好任何一个英雄都是需要长时间的来练习的一味的模仿别人的套路终究很难将别人超越,只有实战才能提升自己的技术,最后小编祝大家能早日人龙合一成为一位合格的源氏。

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