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巫师之昆特牌卡组推荐 鹿首魔能否拯救暗影长者?

100次浏览     发布时间:2024-12-16 10:32:27    


相信大家也都知道,在这个版本,原本的吞噬体系遭到了极大程度的削弱。首先说内因:蟹蜘蛛巨兽和赛尔伊诺鹰身女妖能够生成的衍生物都加上了佚亡的标签,这也就意味着墓穴巫婆不再能在最后一回合获得20以上的点数。不仅如此,鹰身女妖蛋的增益以及衍生怪的点数也被削弱,致使吞噬蛋所能获得的额外增益从原来的8变为了5,也是一个较大的削弱。虽然能用新鹰身女妖的效果弥补,但是这样一来卡位就会有些尴尬。再有一个很严重的问题:金卡能够互动。作为一个收容场面战力不受伤害,或者是疯狂吞噬女妖蛋来爆发的领袖,暗影长者在这个版本的表现特别受限。

接下来我们也说说外因:现在版本基本是以10战力的标准在要求铜卡,比如北方一个可怜的步兵就能有10。(题外话:尼弗加德骑士不加到至少11点我觉得就很惨了)所以蜥蜴战士,蟹蜘蛛巨兽以及鹰身女妖它们各自作为单卡的点数都是不合格的,一旦不能组成combo,作为单卡就很弱。另一方面,天气和山崩术对于鹰身女妖的蛋都有很强的压制作用,吃不了蛋的话绝对能够让吞怪元气大伤。(蠢驴真的不考虑给蛋2点甲吗?)

虽然原来的体系受到了极大程度的削弱,但是实际上也还是能强行运作起来,然而效果无法保证。于是乎,我开始考虑是否能够另辟蹊径。受到了例如崔丹姆步兵和阿尔巴长矛兵这些有新效果的卡的启发,我意识到蠢驴希望这个游戏当中不管是普通还是传说,都能有其发挥的空间。于是最后,我将自己的目标瞄准了一些被当前的玩家群体严重忽视的卡牌,并且组出了一套我自己满意并且喜欢的套牌。

闲话说了很多了,上卡组吧:

领袖:暗影长者

是的,你没有看错:鹿首魔。作为上个版本被完全雪藏的羊角恶魔的新costume,鹿首魔在目前环境下反而拥有不错的发挥。只要能触发效果,它就是一个单卡11点的强站场,而且对于场面来说没有任何的布置要求。除去鹿首魔本身的残物标签,整套卡组的配置当中能够协助鹿首魔触发效果的有:莫伍德,看门人,林妖这三张卡,所以说大部分情况下,都能稳定触发效果。当然了,鹿首魔不是一个简单的单卡11点而已,它和卡组当中很多其他的卡牌都有配合,之后在介绍完了单卡之后我会逐一讲解卡组的combo。

此外,针对现在的环境,我携带了阿巴亚,也就是原来的沼泽巫婆来针对松鼠的蓝山突击队,雹爆术也是由版本环境钦定下来的一张卡,也不用多做介绍了,因为想必这张鹿首魔就已经比较难接受了。接下来我们来说一说整个体系当中比较重要,比较与众不同的卡。

卡牌解析:

铜卡:

鹿首魔:稳定战力的核心来源,值得我们带一张银卡阿尔祖双十字召唤术去检索的对象。莫伍德、林妖和看门人都能帮助鹿首魔触发效果,作为一张铜卡,他的单卡点数甚至稳压尼弗加德骑士。虽然看上去很平凡,但却是一张非常实用的卡,除此之外,还能跟很多其他卡牌进行配合。

食尸鬼:食尸鬼的效果在这个版本遭到了改动。首先它不再针对双方墓地,而是只能针对我方墓地。这对食尸鬼来说是个较大的限制,不再能用怪物巢穴打出,克制堆墓。但另一方面,它的效果也获得了加强,它可以指向性地吃墓地,而不再是随机了。于是乎这张卡对于我们这套卡组的用处想必大家也猜到了,是的,吃鹿首魔单卡15,没有任何的场面基础要求。

鹰身女妖:鹰身女妖的效果触发条件远比想象中要简单。我们整个构筑当中的野兽一共有赛尔伊诺鹰身女妖+蛋里生出的幼崽总计9只,外加惊悚咆哮吃出来的熊,林精打出的三只狼,以及鹰身女妖自己。这里必须要注意的是鹰身女妖自己上场的时候,也会给卡组当中其他的同伴计数,也就是说要触发卡组当中的所有鹰身女妖效果,只要抽到最低限度1赛尔伊诺鹰身女妖+1林精再加任意一个野兽。

蝠魔:极其有效的一张灵性卡,虽然坚韧效果的改动使得它没什么留场的意义,但其吞噬效果不论是吃牛尸火球甚至是间谍希里还有鹰身女妖蛋,都很不错。此外,在现环境长对局吃香的环境下,血魔单纯用作对方第二回合直接让过时,上场留到最后一回合的战力,也未尝不可。此外,血魔也可以把自己受伤的鹿首魔(比如踩了莫丽恩的陷阱)吃掉,使得这回合食尸鬼就能有吃的对象。(领袖技能也同理可以这么操作)

惊悚咆哮:也是和血魔有些同理的灵性卡,可以将我们场上的1攻小单位废物利用,也是一个额外的野兽单位来源,解牛尸火球之类的作用和血魔有些重复,可以考虑替换。

银卡:

蟾蜍王子:这张卡在这个版本得到了很大程度的加强,不仅能吃之前不能吃的金卡和法术,而且还是先抽再吃,更大限度提高了这张卡的流畅性。

阿巴亚(沼泽巫婆):不仅能够针对对方的天气,在对阵调度松鼠的时候可以单解蓝山突击队,限制对方其他配合以及精灵数量,发挥很不错。

阿尔祖双十字召唤阵:怪物领域祖传的糟糕过牌使得我们卡组的核心鹿首魔不一定能够上手,召唤阵可以在很大程度上提高我们卡组运行的流畅度以及稳定性。为了这张卡能稳定出鹿首魔,我放弃了铜卡位8攻的大狮鹫QAQ。如果你相信自己的血统,铜卡的惊悚咆哮可以换成大狮鹫,然后这张你可以随便换,号角都行。当然你说带多瑞加雷出蝠魔或者水鬼加强灵活性和针对性,然后再解放铜卡位带3个孽鬼,也是一种思路吧。

金卡:

战灵:相信大家看到了,是的,我要吹一波战灵。这张卡的效果可能很多玩家都没有熟悉,或者深入解读过。首先,它的效果要双方墓地都至少有一张铜、银卡才能触发。它生成的战鬼,能放逐各自墓地的一张非金卡。如果放逐的是单位,那么战鬼的战力和那个被放逐的单位一样;如果放逐的是特殊牌,则战灵的战力是5。这张卡简单来说,可以理解为一个拉战力的手段:放逐我方高攻和对方的低攻。但是如果深入解读一下的话,不难发现这张卡的核心作用在于破坏对方的墓地,干扰对方的复活链。他是唯一一张不管是墓地中的法术还是单位都可以放逐掉的卡,其价值在整个游戏中独一无二。

林妖:三狼稳定能出一个鹰身女妖,也就是5+3+3+1+浓雾(鹰身女妖上场会打1别忘了)。单卡强度完全足够,并且残物的标签可以配合鹿首魔。(看门人也是残物)

除此之外我再提几张我认为可以加入构筑的金卡:

叶奈法:我们在第一回合拥有很强的铺场能力,而且较多1攻的单位,配合叶奈法的buff可以说是最好的对象,同时也增加了我们的一个制胜手段。

巨章鱼怪:巨章鱼怪也是没有收到玩家群体关注的一张强力单卡。它现在不仅能吃自己的单位,甚至可以在对方的场上选择自己的牺牲品。试想对方先手压希里,然后还在那边自己YY得很开心,然后希里被我们巨章鱼怪直接吃掉,是怎样一种体验?除此之外,吃北方的晋升骑士和帝国的铁卫等等等等,都有很不错的发挥,绝对是一张被低估了的牌。

卡组配合:

鹰身女妖的蛋+暗影长者/蝠魔:不多说了,点数,爆发,鹰身女妖,都是这么来的。因为有鹰身女妖的存在,领袖吃蛋的爆发比上个版本还要高。

阿尔祖双十字召唤术+鹿首魔:我就是为了这个combo才带的召唤术。

鹿首魔+食尸鬼/鲜血猎食者/战灵:吃墓地的手段有很多,所以食尸鬼并不是很重要,只有作为被吃对象的鹿首魔值得我们花一张银卡去检索,这也是为什么没有带巢穴出食尸鬼的原因。

鹰身女妖+林精/赛尔伊诺鹰身女妖/惊悚咆哮:之前在解释鹰身女妖机制的时候有详细讲过,这里就不重复啦。

蟾蜍王子+???:这个combo就比较灵性了,理论上来说不管什么蟾蜍王子都能吃,但多数情况下是用来吃用不出去的惊悚咆哮,多余的赛尔伊诺鹰身女妖,来不及打出只好吃掉的鹿首魔等等等等。

卡组优劣:

优点:

我们这套卡组不管在第几回合,都能有较高的单卡战力,唯一会让节奏的是下赛尔伊诺鹰身女妖的回合,但很快我们就能用领袖技能把落后的战力吃回来,并且打出较高的爆发。林精和赛尔伊诺鹰身女妖与鹰身女妖之间的配合,也致使我们可以在任意时刻打出突然的爆发。仔细去省视整套卡组的话,每张单卡(赛尔伊诺鹰身女妖除外)的战力或意义都不会在10以下,只不过看上去会让你觉得很屌丝罢了。而且这样的单卡战力几乎都不需要有任何的场面基础,所以就算残局拼刺刀我们也一点都不虚。

并且我们具有极强的墓地针对能力,鲜血猎食者,看门人和战灵都能限制对方的墓地,在对阵北方护甲以及群岛势力的时候,都有良好的发挥,甚至连松鼠能够重复利用的法术也可以在某种程度上限制。

缺点:

首先这套卡组是带有浓厚的个人色彩的,精简压缩+中规中矩+稍微自闭一直都是我的风格,这也是我用自己的名字命名这套牌的理由。这套卡对对方的场面针对能力明显不足,可能会更容易因为对方的强力效果卡,而陷入一个被动抗压的局面。同样因为卡组的压缩,以及无法处理阿瓦拉克,这套卡对阵爆牌体系也会比较疲软。

这套牌比较怕依格尼或者烧灼,这两张卡对我们的暗影长者以及很容易就等攻的近战食尸鬼有很强的针对能力,而且我们还不是很好防这一手,好在这两张卡目前环境并不算人手一张。另一张很怕的单卡是特莉丝雹暴术,因为鲜血猎食者和食尸鬼都是固定近战,一张特莉丝雹暴术可以对我们造成毁灭性打击,所以如果你觉得对方会留这么一手,那就尽量提前打出食尸鬼,或者赚取卡差,避免被对方最后一手翻盘的情况出现。

说到赚取卡差,这也是我们卡组的一个问题所在:没有稳定赚卡差的单卡,只能依靠单纯的单卡质量来避免卡差的产生,这对个人的操作和意识是有一定要求的。不过可以考虑用畏惧者代替双十字召唤术。

还有就是这套卡组的极长对局的能力并不是很强,单卡单卡地拍有稳定的点数,但如果对方每回合都有额外的点数,比如北方的晋升骑士和鼓手,比如群岛的巨剑侠,那我们还是比较难跟对面正面硬刚的。

对局思路:

起手换牌:找鹿首魔,找残物,如果对方是天气领袖的话再找晴天和巫婆。手上如果有鹰身女妖一定是换走的,有食尸鬼最多留一个,起手不容易出现手牌事故。

第一回合:尽多地打出鹿首魔,以及召唤术出鹿首魔。鹰身女妖配合暗影长者打爆发,第一回合如果有林精提供额外爆发以及天气限制的话,很容易能赢下第一局。

第二回合:如果你又抽到了没打完的鹿首魔,全都打出去。这套牌还是能利用其稳定的点数来进行战力压制的。如果第一回合输了,这一回合可以不落卡差追回去;如果第一回合赢了,可以最大限度上地消耗对方,并且把自己卡组当中能发动效果打出的都打打干净,不建议直接让过。

第三回合:往往将特莉丝雹暴术留到最后两手,如果对方是松鼠你想防洗脚就最后再打冰雹(其实大部分情况下也都是最后打冰雹);如果你要防对方冰雹那就先打冰雹最后再下单位吃墓地,简单来说就是这样。

因为这套牌比较偏自闭,实际操作也比较单一,所以跟谁打其实都差不了太多,比较容易上手,但是实际对玩家的操作和意识还是有一定要求的。不过还是列举一些常见对局吧:

对阵调度松鼠:

起手的时候一定要去找阿巴亚,在蟹蜘蛛毒液解掉对方的蓝山突击队的情况下,第一回合我们的点数基本是可以比松鼠高的。而领袖如果能吞噬3个蛋的话,这个点数爆发对方也会忌惮,甚至有可能为了赢下来在第一回合就交出雹爆术。(我还真遇到过)

如果对方没有在第一回合交雹爆术,不出意外都会留到最后一回合,那么可以酌情考虑在第二回合就打出一定的吃墓地手段(如果赢了),不然雹爆术会对固定近战的食尸鬼和吸血夜妖造成沉重打击。如果第一回合输了,那么对方很有可能空场直接让过,那么只好自求多福了。所以第一回合尽量不要让,当然对方爆点如果真的太快,也不建议落后2张以上的卡差去追。

对阵护甲北方:

护甲北方常见的拉多维德领袖,对我们这套卡组几乎没有任何的针对能力,如果他把自己当奥克斯,觉得自己锁两个蛋不亏的话那就锁吧。不过说实话我们这个体系那么少见,对方多数情况下是把领袖当伤害打的。

建议第一回合赢下,然后在第二回合开局用战灵或者吸血夜妖处理对方墓地的斯坦尼斯王子或者巨魔魔。尽量不要放任对方的王子不管,我被夏妮复活王子拉出巨魔魔打崩过。还有个灵性combo是自己主动用看门人挖坟对方的褐旗营重骑兵来打对面的甲,效果也不错。

对阵间谍帝国:

起手最好多找几个赛尔伊诺鹰身女妖比较保险,间谍帝国的铁卫很克制我们的鹰身女妖蛋,不过好在鸟还是能生出来,鹰身女妖也是拉得出来的。刺客虽然打鹿首魔能打10,但是打食尸鬼就只能打4了,对我们的压制能力倒是一般。

对阵间谍帝国最最重要的是千万不要在双方两三张卡的时候进第三局。如果对方有渗透者+门诺的combo,那最后一回合我们几乎毫无胜算。所以建议第一回合依靠领袖吃蛋和林妖赢下,然后第二回合不死不休,就算不能双关也要至少骗出对方的关键牌。总的来说打间谍帝国我觉得还是可以的。

对阵巨剑群岛:

之前在介绍劣势的时候有提到,对阵这个势力我们不是特别的强势,对方的展开,爆发和留场我们都很难限制。起手找锁,锁可以说是最关键的卡。第一回合的领袖技能可以不用着急打,对方几乎都会跟我们拼到最后几张牌,除非他手上留的全是草药医师,想留几个到下一回合。所以你需要考虑是否需要用领袖技能吃鹿首魔,来让食尸鬼发挥作用。第一回合可以考虑亏卡赢,交锁锁掉对方的坚韧,第二回合吃墓或复活对方的高战力,爆完点数直接让过让对方慢慢亏卡追。对方打出坚韧会让他进一步亏卡,然后最后一回合我们有一手雹爆术能打决胜手,大概就是这样。(说实话还是不好打的)

对阵天气怪物:

起手找晴天和阿巴亚吧,不然真的太难。冰霜天气对鹰身女妖的蛋是一个很大的限制,领袖技能往往只能吃到一个蛋。不过也有好处,我们的鹿首魔很有可能被天气打死,食尸鬼第一回合也能用得出去。对局过程中注意一下对方的卡组构筑,到底是带船buff的还是带水鬼移动的。如果是水鬼类型的话,建议把锁留给老毛头;如果是长船buff型的,注意把握好让过时机,其他倒也想不到什么好说的了。

对了,我遇到过开局先手下白霜的愣头青,我觉得要是真的遇到这样子的人,直接让过算了吧。

写在最后:

这套牌是我自己很喜欢也很满意的一套牌,其中也投入了很多倍广大玩家所忽视的牌,所以一直很想跟大家分享这个体系。

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