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《多愁善感死亡轮回》:想法OK,细节欠缺

100次浏览     发布时间:2025-01-31 02:29:52    

又一次创意的落地

在登陆了NS之后没过多久,qureate社将他们的最新作《多愁善感死亡轮回》也带到了Steam平台上。这次依然是延续了他们整活(?)的惯例,也就是再一次将美少女人设跟各种各样稀奇古怪的游戏类型结合在了一起。当然本作类型方面还是蛮正常的,就是传统的解谜类,和之前备受好评的《探灵直播》本质上是一样的。只不过在手法上进行了一些创新,引入了死亡轮回的机制,嗯从概念上来说还是比较吸引人的。

实际体验下来,解谜部分没什么问题把握得挺不错,能让人享受到那种稍微有点绞尽脑汁的感觉,但实际上又比较偏一本道不会很过头,解谜爱好者们就还挺尽兴的。但当落地到具体游戏机制上,以及在PC版的操作方式上,就还是存在着一些问题的,因此在游玩时蛮容易暴躁的,需要您赋予更多的耐心才行。

美术依然非常顶级

虽然在别的赛道上我不敢说,但在GALGAME赛道上,qureate社的美术表现还是最顶级的那一批的。这次《多愁善感死亡轮回》当然也没什么意外,在这个维度上表现的比较优秀——本作的人设担当是みず老师,这位老师虽然声名不显,嗯我在推上搜索的时候也发现有人在问这是谁,主要重名实在是太多很难考据。

但就实际表现而言,老师还是很出色的完成了工作的,画风上有点《弹丸论破》的小松崎类老师和smdrr老师的感觉,特别是角色们笑起来那感觉简直一模一样,仿佛下一秒就有不幸的事情要发生了似的(?),用在这里也确实很合适。至于主体画面则采用了像素风,不管是室内场景中的各种可互动小元素,还是像素化的正常比例人物什么的,都有很好的呈现出精致感,我个人作为狂热像素爱好者真的挺喜欢的。

病娇大爆发的剧情

《多愁善感死亡轮回》的故事开端非常之正常,四个美少女大学生朝阳乃爱、月代音梦、火口明音、速水凉枫,表面上相亲相爱的度过了每一天,但事实上4个人之间可能有N个群,嗯相互间谁和谁走得更近、谁又暗恋嫉妒谁也是正常的事情。这一天正好要到音梦的生日,咱们的女主乃爱就带了礼物去她家参加派对,结果没想到啊没想到剧情就这么急转直下,音梦突然病娇属性大爆发,说着什么背叛伤害之类让人半懂不懂的话,然后一个突刺就送人归西了。

然而乃爱归西之后游戏才算是真正开始,怎么又回到了刚进门的时候、怎么音梦又在重复同样的话,嗯果然死多了才有经验啊(?)。乃爱在这个过程中并没有失去记忆,所以她的选择并不是逃走而是在一次次轮回中调查清楚到底是个什么情况,悬念就还是很有吸引力的。

玩法操作颇有问题

正如我们所说,尽管本作在创意上可以说是OK,但在实现细节上就还是欠缺了不少东西,使得整个游戏的体验并不能说是良好。其中最核心的问题还是在于死亡后的重复性,嗯乃爱一遍遍的从头开始、文本大体上也保持一致。而解谜道具什么的也没有明显的标识,就每次都得让人整个房间重新搜一遍,就很容易产生厌烦的情绪。到最后连带着对乃爱也没什么好感,尽管她是美少女但决策实在是不合常理,正常人可不会为了病娇朋友一遍一遍的被杀,这是何等扭曲的爱啊。

设定姑且不论,但我想文本这部分或者说整体的游戏节奏,或许制作组还应把控的更好一些,毕竟没有人喜欢机械的重复。而本应该是亮点的笔记,也有点存在感不足,缺乏必要的引导让玩家明白该什么时候“读档”之类的。此外,PC版的操作也有点问题,移动什么的倒是还好,但有些多个物品在一起的地方,就很难对准特定物品,我想换成切换式的体验就好很多了。

考虑清楚后再下手

《多愁善感死亡轮回》是优缺点都很明显的作品,加之像素解谜题材的小众性摆在这儿,还有PC版操作上的debuff,使得其受众面真的是非常有限的。正如我常说的那样,您可以把这类作品当作cult片,说白了只为特定人群服务,一定要对上电波才行。我自己之前对本作还是很期待的,实际体验下来虽然离预期有些差距但也不算很大,可玩性就还是过关的。

此外还有额外的动力推动着我游玩下去,一方面是美术嗯特别是对像素的爱摆在那儿,另一方面则是对解谜的浓厚兴趣,我特别享受和制作组斗智斗勇的感觉。不过这并不能当成普遍的状况。换位思考下若是普通玩家的话,可能就还要仔细斟酌,看看您到底能不能接受这样的设计,有没有足够的热情这么一路走下去,省得买了再后悔就难受了。

综合评分:7/10

推荐人群:解谜爱好者,qureate社粉丝


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