我们首先带来的就是第一耐玩职业法师。
法师拥有十分华丽的法术技能,这完全都是废话。因为目前每个职业都是十项全能选手,要单杀能单杀,要群法能群法,要技能华丽到烧显卡,一个比一个牛叉。法师的特色在于瞬间移动,这个技能也许不少满级法师学都没学,目前环境下都无视了,但实际上喜欢PVP的玩家还是深有体会的,而且这个风靡一时的神技能,在目前来说,耐玩性和给人的感觉都十分舒适,相比其他游戏,瞬间移动都是瞬间完成,而奇迹mu中法师瞬移的短暂延迟成为了永恒的经典设定。
说完法师咱们再来说一下战士。
之所以提到他,是因为战士拥有奇迹中排名第二的舒适技能连击。目前游戏大环境各种刷各种秒才是主流,数字一串一串的爆出来,感觉十分爽快,但战士的连击延续了当年最朴素的数据模式,还需要一定的操作,非常有耐玩性,如果手动模式下,相信非常有奇迹的感觉,如果不信,可以在战士插插插各种插的时候,手动用一下旋风斩这个朴素的技能,仿佛瞬间回到了2012年被风吹过的夏天。
说完法师了,咱们再提一下老三职业中的弓箭手。
要说弓箭手是当年游戏里非常舒适的职业,不仅是打怪,同样也使得益于其完美的任务设定。如果你可以静下心来拿着弩去找个墙射一发,你会发现比撸一发还要舒适。弓箭手的射箭动作非常明显,而且每个弓弩都有自己的特色,然而目前的真实游戏环境却使许多玩家失去了情怀,原因可以参考下图。。。。。。
大家看到我的弓箭手了吗?
说完弓箭手,咱们再提一提召唤这个老古董。
之所以说召唤,是因为她是所有职业中最特殊的存在,其他职业先不说动作和造型,但从攻击效果来说,无非就是手一动怪掉血,手再动一下怪再掉一点血,而召唤却不同,她无法给队友增加属性,但可以恶心死怪,让各种怪物攻击防御降低,减速中毒加昏睡,如果是PVP,也许体会更加明显,但目前的游戏环境下,顺秒代替了一切。如果你可以静下心来玩一玩召唤,可以发现即使是幻兽也还是很耐看的,同理智力MM的召唤兽也都比较耐玩,但不适用。