武将等级
主力级武将:谢玄、司马懿、郗超
副手级武将:祖逖、刘牢之、郗鉴、刘琨、卫瓘、庾亮、张方
功能性武将:马隆、孟观、谢艾、王濬
内政级武将:王羲之、谢安、王导、司马炎、杜预
武将分析
二晋处于主力级别的名将只有一人,就是在游戏中有着超强防御能力的谢玄。
谢玄的防御能力有点小吴起的感觉,主要还是依靠基础特技避锐,敌军对于本队使用的战法必定失败,如此一来谢玄的部队就只能够接受普攻伤害了。唯一比较可惜的是整个二晋势力中没有任何一名武将拥有金刚,导致避锐带来的普攻伤害还是能够相对较多地打到谢玄的部队身上,偶尔可以凭借戟兵科技的箭盾和大盾防御一下,但终究没有金刚那般几乎可以毫发无伤的在战场上驰骋,所以有了特技是金刚的武将一定要给谢玄带上。
2.97 版本的白起,是我认为游戏中在成吉思汗之下第二强的武将了,因为白起获得了一个击破敌军时,可以让三格内敌军眩晕的特技效果。而白起的这个效果则恰好是谢玄一阶特技挫锐的一个升级,因为谢玄也能够在击破敌军部队的时候给予周边三格敌军眩晕的状态,只不过要求敌军部队的士气要低于 50,才会有一定的几率。
当下版本看起来谢玄有点吴起 + 白起的感觉,只不过无论是在防御能力还是控制能力上谢玄相对二者都有点小小的差距。
但是谢玄的后续能力就相对较弱了,大体上都是一些功能性特技,尤其是四阶特技操练直接拉低了谢玄特技组合的整体强度。三阶特技招募对于初始魅力就有 85 的谢玄来说绝对是一个非常好用的特技,但是招募特技出现在三阶的位置就稍显尴尬了,毕竟这个特技越早出现对于势力的提升就越大,在这个位置出现其实整个势力也都度过了早期最为艰难的阶段,虽然会比其他持有招募特技的武将效果更好一些,但影响已经不大。破竹尽管是一个非常一般的特技,但是对于敌军士气有所要求的谢玄来说,算得上是因其他特技而效果得到提升的,破竹特技本身还是较弱的只是恰好与挫锐的效果搭配而已。
从谢玄的设定来看,有着非常明显的优点,就是防御力和一定控制能力,这控制力对于使用戟兵的他来说格外重要;但是谢玄的问题也很大,就是对于可以使用戟兵无双乱舞战法的他来说却没有战法暴击特技加持,让他的秒杀能力直接下降一个档次,所以想要让谢玄成为横行于战场上的巨无霸,还得需要比较好的副将进行搭配。
而二晋势力中有我个人非常喜欢的副手武将之一祖逖。
祖逖拥有着游戏中最为让人喜欢的特技昂扬和攻心等特技。攻心的吸收兵力直接到本方部队的效果不用多说,而昂扬特技则是随着游戏中士气与战力分离之后,受到此变化从而让特技变强的特技。
随着士气与战力值的分离,当下影响武将最为致命的就是战力值了,初始最高 55 的战力值,在短短几个回合之后就会被清空,远没有原始 120 士气那么用得爽快,加上军乐台对于恢复战力值只有每回合 7 点的缘故,导致像诗想和奏乐等特技都被大幅度地提升了战略等级,而百战和百出等降低战力消耗的特技也变得更为珍贵。所有的这一切都直接让灭敌军部队可以恢复 20 点战力的昂扬成为了游戏中低于战力值恢复或提升最为重要的特技,尤其是那些具有高输出能力,但又缺少战力恢复或降低战力消耗特技的武将。
昂扬和攻心特技的组合让祖逖直接成为游戏中位列最前排的副手武将人选,不为其他就是因为这两个特技百搭好用。
不过祖逖还是没有解决谢玄缺少战法暴击能力的问题,所以最后一名副手武将无他,就只能是持有战将特技的刘牢之了。如此谢玄、祖逖和刘牢之组成了二晋最强的部队序列。
作为君主的司马懿可以勉强算作二晋在战场上的二号带队人物了,但是司马懿的各项设定都比较让人不舒服,计略上有深谋却没有稳定计略成功率的特技作为加持,让他如果在战场主打计略就要搭配郗超,利用郗超的奇谋帮助达成一个更高的计略成功率;而如果作为物理输出使用的话,早期虽然功能性拉满,但是解锁了五阶的压制特技之后,才有一定的高输出能力,不过要求也比较高,就是适性等级要比敌军高,可惜司马懿最高的适性等级也只有 S 等级,所以这个特技也不能够让他有一个质的提升。
虽然二晋的主将数量和能力都不是太好,但是二晋胜在有一群不错的副手武将,除了我说在游戏中绝对数一数二的祖逖之外,还有谢艾、桓温、马隆、孟观、羊祜和杜预等人。
在这些武将当中我们重点挑马隆和杜预详细说一下。
马隆是游戏中为数不多能力值不高,却初始就有着神适性等级的武将。马隆初始的兵器神适性,让他自然而然地成为了整个势力攻城拔寨的第一人选,可惜统率数值稍微低了一点,只有初始的 80,所以我一般还会为他选择一名统率数值更高的武将作为主讲来使用,目的就是提升部队基础防御能力,因为攻城的时候,敌军部队第一攻击目标就是这些兵器部队。
马隆虽然是我们攻城的第一人选,但是射程和利器特技,都是相对兵器部队是辅助效果的,他和谢玄一样,都是在功能性上拉满,但是自身却缺少稳定的攻击伤害能力。
但是对于兵器部队来说,势力是否拥有开发投石科技,才是影响兵器部队强弱的根本因素。所以这让马隆的一阶特技神兵就显得非常尴尬,神兵是每回合增加兵器适性经验,游戏中有着类似效果的是刘秀、霍去病等顶级武将,马隆能够拥有和他们效果类似的特技,原本是对他的一种肯定,不过因为兵器圣等级并没有比神等级多出战法,只是攻防数值的提升,所以即使让马隆适性升级到圣了,对他改变也不大,但是井栏变成投石车却有着质的改变。
所以想要让马隆所在的部队拥有更强的战斗力,适性等级的提升并不重要,关键还是科技的提升。
作为后三国时期的名将杜预,大家肯定不会陌生,因为在《三国志11》中杜预也是作为一员正式的武将出现在游戏中。
《真英雄》游戏中的杜预真的是能力值和特技完全分离的一名武将。单看杜预的能力值,是可以作为较强势力的副将出现在战场上,或者是一些中小势力主将级别的武将登上战场使用。但是看了他的特技,除了破竹稍微能够在战场上有那么一点点帮助之外,其他的几个特技效果都不是主要运用在战场方面的。
指导现在除了经验获取翻倍,研究科技时间减半等效果之外,还有了可以施放犒赏计略的效果。犒赏是可以提升部队战力值得计略,但是需要部队持有金钱才能够使用,度过游戏早期缺少资源的阶段,此计略还是非常好用的。贤哲拥有每月固定获取技巧值和征兵恢复士气效果,因为有了募兵特技所以征兵恢复士气效果基本可以忽略。
最后的武库直接将杜预的定位拉扯成了非常强的内政级别武将。因为武库每个月会根据持有特技武将的政治数值提供免费的兵装和马匹,这个特技解锁,不仅让能吏特技下岗,也节省了我们很多精力,每回合剩下的行动力可以直接搜索宝物,而不用去考虑补充兵装这样的问题。
所以也正是因为武库特技的原因,让杜预即使没有什么太好的战斗力,但是我们依然需要他不断地进入战场累积功绩,以便最快的速度解锁此特技,让玩家的操作更为简单舒适。
在战场计略方面,刚刚已经提到了郗超是我们唯一可以依赖的武将,但郗超不论是智力值还是特技等都相较于游戏中的顶级军师来说有着不小的差距,只不过在这个特殊的情况下,我们只能够对他委以重任。
二晋在战场计略方面,虽然有机智、诡计和奇谋等特技,还有智力值不断成长的司马懿,但却是二晋整个生态当中最为薄弱的一环。战场能力又有所一般的情况下,自然的二晋真正强势的地方就是在于内政方面了。
上面我们可以看到杜预这个能力值与特技有些分离的,就是能力值适合上战场,特技却非常内政的武将;谢玄、郗鉴和马隆等人不仅能打,还都有招募这个内政补充兵力的特技,单单这些人就已经让二晋的内政非常不错了,但是二晋真正的内政人才还都没有露面。
二晋的内政第一人既不是谢安,也不是王导,而是王羲之。王羲之没有传统的伯乐特技,但却有新兴的招揽人才特技人脉,也就是主动挖掘在野武将的特技效果,只要有相性在 7 - 57 之间的在野武将,我们就可以借助人脉的特技效果能够看到他们,并派出武将去招揽,只不过能不能够招揽到就要看一些运气成分了,尤其是那些距离寿春比较远的在野武将,他们随时都有可能被其他势力率先劫走。
在王羲之的相性区间,能够给我们带来最大改变的武将,当属孙武了,孙武不论是在曹魏还是二晋,都是入仕之后直接让对应势力破局的结果,比较有趣的是王羲之看似没有对手的局面,实际上就是与传统招揽人才大师荀彧,对于孙武的一场人才争夺战。
二晋的内政武将虽然都不是游戏中非常顶尖的,但是该有的特技都有,效果也都还不错,尤其是有王羲之还能带给我们很多遐想的空间,所以相对的二晋的内政才是他最强的环节。
二晋小结
二晋在初始的平级中给到了二星,这对于主城在寿春的二晋来说,无疑是一种巨大的压力。而破解这种压力的因素主要就是对于孙武的争夺,如果早期拿下孙武,那么度过早期的防守阶段并不是难事;而一旦没有拿到孙武,那么二晋的游戏难度将进入一个炼狱级别,尤其是在最新的 2.97 版本中。
此前的文章给大家分析过这个版本虽然在 AI 自动获取资源方面没有什么改动,但是 AI 城中的士兵数量明显增速要比此前的版本快了,而动不动几万人的大部队就会轻松地杀奔过来,所以这对于只有谢玄一名绝对战场主力的二晋来说,真的是非常吃力的防御战,而且大家不要忘记,这里可是在原版游戏中拥有绞肉场的寿春。
虽然说《真英雄》游戏对于寿春地形进行了些许的改变,但是在我看来,这个改变对于寿春来说不仅没有降低防御难度,反而还有所提升,四面楚歌的感觉更是直接体现在这个新的地图上。
这来自四面八方的压力,不仅在早期影响着我们防守的策略,在度过了早期的危机之后,着周边的势力依然会对我们有着巨大的牵制作用,在我们想要对周边敌军动手之际,另外一侧的敌军也是会非常适宜的发兵进行对我们的攻城作战。所以想要有更为稳妥地对敌攻城战,那么汇聚武将积累兵力成为了我们的老生常谈,索性势力中有招募也有兵库特技作为支持,可以在不断的激战过程中积累这些资源。
而且也只是有了招募和兵库等特技的原因,在玩二晋的时候,我们也可以将精力更加专注地用在四面八方的攻防上。