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食之无味弃之可惜——乐进解析

100次浏览     发布时间:2025-04-08 01:28:58    


注:本文的观点和评价仅限于当前内容,请勿以偏概全。

最近老是遇到别人拿乐进相关的阵容攻略来问我,以及我自己逛三战专区的时候,也遇到几次乐进的帖子。——感觉他们那些攻略很(bi)有(zhong)意(jiu)思(qing)的。

作为一名曾经拿乐进开荒过,以及出过相关乐进阵容的云玩家,我务必也要掺和进来,一起指指点点。

因此,我们这这次就来谈谈乐进这个家伙。

传送门:吾与曹公,足矣~变种贾诩骑



乐进属性

解析:

虽然属性底子比较一般,但是成长倒还行:武统成长合计都快4.0的水平,智速就勉强一些了。明显的小四边形模板的水平,不强,也不算垃圾,属性排名中游。在5御级别了,这个属性总值和程普五五开。

这个兵种是骑枪双S,盾A。5御里面会双S兵种的武将没几个,乐进这还是蛮特殊的。只可惜这个双S受限于魏国阵营,实际上也就骑兵能用,枪兵基本没啥机会。



战法详情(着重解析)


概括:瞬发类型主动战法,100%发动概率,二体135%的伤害,虚弱自身一回合。


解析:

1、这个战法伤害公式还行,但是乐进的总伤害量不高。

这好像说的有点绕,我来解释下:这个战法是2*135%=270%总伤害量,然后扣去牺牲掉的普攻:270%-100%=170%伤害量。这样一来,这个战法实际上是稳定提供170%伤害量。

咋一看,好像还行,那也是每回合一个避实就虚的水平,也不错呀。但是你就要考虑到虚弱这个问题,他这个虚弱代价不单单是牺牲了普攻,同时也是牺牲了乐进带主动战法/突击战法的搭配。——因为战法施放顺序的缘故。

因此乐进的总伤害量九成都是靠主战法提供,并不会有其他伤害战法进行补充。靠这170%的伤害量去提供,而且还需要回合数去体现。所以伤害量不会高,但也不能说低。



2、100%发动,但是会虚弱这个设定,压制了乐进的上限。

这个代价设定和郝昭的代价很接近,但是比郝昭的代价要更大。

必定发动这个设定虽然是很好用,但是遇到诸葛亮,太过刺激了,很容易被算死的。

自我虚弱这个代价,当遇到吕布阵容的时候,就是自杀。乐进这个战法面对吕布,诸葛亮这两个热门武将的时候,被克制的关系太过明显。这也是乐进在PVP里一直以来没啥声音的主要原因之一。

并且自我虚弱的代价,在限制了乐进带伤害战法的同时,也锁死了他吃增益的可能。每回合就只能提供一个比避实就虚的高一点的伤害量,再怎么堆叠增伤,伤害量也不至于达到能扛起全队的重任。

因此要把乐进这个玩意拿来当单核养,是十分白给的决定。



武将评价

说实话,乐进是一个蛮尴尬的定位:强度不够,但是稳定性又特别优秀。就目前来说乐进的玩法:打野魏骑,以及三势阵关妹的副将。其他阵容的乐进,没啥存在感:像是传说中的五子枪,武峰乐进阵容,虽然见过,但是没见到其足够强势的。

乐进的输出搭配,我个人很倾向于带鲁莽的。因为鲁莽两回合,能救回两回合普攻的伤害量,还能以战养战,免控。

然后就是勇者得前、乘胜长驱、文武双全。文武双全效率更高,乘胜长驱的总收益大。——战局基本是五六回合结束,那么文武双全优先/战局基本是打满七八回合结束,那么乘胜长驱优先。

勇者得前看上去虽然能完美契合乐进主战法,但是这玩意实际上真的一般。虽说上限比文武双全、乘胜长驱高,但是稳定性太差了,增伤效果往往不如文武双全、乘胜长驱。

至于绝地反击配合乐进打输出,虽然可以避开虚弱,能打出输出。但是乐进又不拉嘲讽的,靠绝地反击随缘叠buff,实在没啥配合。



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注:本文的观点和评价仅限于当前内容,请勿以偏概全。最近老是遇到别人拿乐进相关的阵容攻略来问我,以及我自己逛三战专区的时候,也遇到几次乐进的帖子。——感觉他们那些攻略很(bi)有(zhong)意(jiu)思(qing)的。作为一名曾经拿乐进开荒过,以及出过相关乐进阵容的云玩家,我务必也要掺和进来,一起
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